Para ese descanso tan necesario
Zoom es un medio fantástico para enseñar, aprender y también jugar. Esta aplicación ha abierto un medio para que las aulas continúen funcionando y permanezcan juntas como un equipo. Si bien los maestros todavía intentan improvisar esta plataforma para que sea tan informativa y placentera como un salón de clases físico, es hora de dejarles un poco de holgura.
Maestros y mentores, ahora pueden participar en sus clases con estos juegos súper divertidos y entretenidos, que no solo serían un momento rejuvenecedor para ambos, sino que también sería un descanso muy necesario del cambio constante.
Pictionary
Siempre se siente bien tener una hora feliz Pictionary. Este es un gran juego para jugar con cualquier número de estudiantes, sin embargo, cuanto más participantes, más largo es el juego.
Pictionary en el estilo Zoom es un poco más dramático en comparación con el juego original. Requiere un par de pasos adicionales. No obstante, el juego les ofrece un tiempo maravilloso juntos.
Lea nuestra guía detallada sobre Cómo jugar Pictionary en Zoom
El concurso de logotipos
Al igual que la aplicación, aún puede recrear el Logo Quiz en una llamada de Zoom. Se recomienda que el profesor asuma el papel de interrogador para evitar el caos y la confusión de otro modo.
Cómo jugar. El maestro / mentor necesitaría tener algunas hojas de logotipos preimpresos para iniciar el juego. Continúa mostrando estos logotipos en la llamada y los estudiantes tendrían que adivinarlos, no gritándolos, sino escribiéndolos en el chat de Zoom. Los maestros también pueden usar su registro de asistencia o cualquier otro registro de los nombres de las clases para marcar sus puntajes.
Una alternativa, si la impresión es un factor de estrés adicional, también puede enviar imágenes de los logotipos en el chat común de Zoom y los estudiantes pueden responderlas. Pero asegúrese de tener un límite de tiempo de aproximadamente 30 segundos dentro del cual la clase tendría que escribir sus conjeturas.
Nombre, lugar, animal, cosa
Oh chico. ¿No nos lleva esto de regreso a la escuela primaria? Adivina qué, puedes recuperar la nostalgia con alguna evolución tecnológica para generar el mismo tipo de emoción que este juego generó durante los tiempos sin pandemia.
Cómo jugar. El profesor comenzaría eligiendo una letra, y la clase tiene alrededor de un minuto y medio o dos minutos para apuntar los cuatro sustantivos correspondientes a la letra elegida. Estos sustantivos serían un nombre, un lugar (destino, ciudad, país, etc.), un animal y un objeto no vivo; la cosa.
Por ejemplo, si la letra dada fuera H, entonces un nombre sería Harry, lugar - Hungría, animal - Hiena, cosa - Martillo. Ahora, el maestro / mentor puede permitir que su clase lea en voz alta sus respuestas y el que no repita las respuestas de los demás obtiene un punto especial. La idea detrás de este punto especial es que la mayoría de las respuestas serían las mismas, lo que premia al pensador innovador.
Trivialidades
¡Trivia es educativo y entretenido al mismo tiempo! Maestros, incluso podrían elegir temas relacionados con su propio plan de estudios de enseñanza. Trivia siempre asegura que tengas un ambiente informal pero desafiante.
Cómo jugar. En realidad, es bastante simple. Los profesores / mentores pueden abrir cualquier generador de trivia, elegir un tema, hacer preguntas sobre ese tema y los estudiantes pueden escribir sus respuestas. Gana el estudiante con la mayor cantidad de puntos de Trivia.
Si es una clase más pequeña, probablemente podría permitirles que digan las respuestas en voz alta. Los temas giran principalmente en torno a materias como Ciencias, Geografía, General, Biología, Geometría, Entretenimiento, Artes, Historia, etc.
Categorías
Categorías o, como dicen algunos, Scattergories, es un gran juego para jugar con todos los estudiantes independientemente de su edad. Sin embargo, el tipo de categorías debe desarrollarse y ser más identificables para cada grupo de edad diferente.
Aunque los profesores pueden crear sus propias categorías basadas en el interés común, el conocimiento y la cultura popular de la clase, hay un par de generadores de categorías en línea que puede utilizar. Sin embargo, es mejor compilar su propia lista, ya que es quien mejor conoce su clase.
Cómo jugar. El maestro puede tener una lista preparada de categorías que se le dará a la clase. Una vez que se plantea la categoría, cada estudiante tendría un límite de tiempo de tal vez 60 segundos para alinear una lista de 5 elementos de la categoría solicitada. Podrían decirlo en voz alta uno por uno o simplemente enviar sus respuestas en el chat general de Zoom.
Los ejemplos de categorías pueden ser flores, lugares, nombres que comienzan con B (para niños más pequeños), y para los mayores, puede agregar matices de dificultad a las mismas categorías, como flores perennes, lugares donde se llevaron a cabo los Juegos Olímpicos y nombres que comienzan con Q. Los estudiantes que agreguen sus respuestas más rápido, ganarán puntos.
Construccion de palabras
Este es el juego perfecto para jugar, especialmente cuando te quedas sin ideas. Es divertido y vanguardista y se puede jugar con estudiantes de todas las edades.
Cómo jugar. El maestro comienza el juego diciendo en voz alta una palabra al azar y el siguiente jugador tendría que decir otra palabra comenzando por la última letra de la palabra anterior.
Ahora, el nivel de comodidad se puede reducir para los niños mayores eligiendo un nicho. Por ejemplo, si la tuya es una clase de música, podrías tener un tema de bandas / músicos favoritos de todos los tiempos. Recuerda que debes tener un nicho amplio si quieres que el juego dure mucho.
Conectar
Connect es otro juego basado en idiomas. Este juego requiere una extensión de un proceso de pensamiento a diferencia del estilo relajado de Word Building.
Cómo jugar. El primer jugador dice una palabra y la siguiente persona dice una palabra que de alguna manera tiene una conexión con la anterior. Suponga que comienza con "Cortinas", luego la siguiente palabra puede ser "Tela" y luego "Pinturas" (pinturas para tela), "Colores", "Arco iris", etc. Es absolutamente asombroso ver el giro inesperado de las palabras en este juego.
¡Bingo!
Este misterioso juego de números es otra forma de vincularte con tu clase. ¡Distiéndase del resto de nuestros juegos de palabras, invite a algunos números y diviértase con Bingo!
Cómo jugar. Cada jugador tendría que dibujar una mesa de 5 × 5 sobre una superficie de escritura; 5 filas y 5 columnas, junto a un BINGO mayúsculo al costado. Ahora, esparce los números del 1 al 25 en cada una de estas celdas en el cuadro de Bingo que acaba de dibujar. Recuerde mantenerlos al azar (por lo tanto, espolvorear).
Cada participante comenzaría a llamar un número y el resto tendría que tachar ese número en sus hojas. Este ciclo continuaría, y cada vez que una fila se tachara completamente en cualquier dirección; horizontal, vertical y diagonal, también se tacharía una letra del "BINGO" al costado. El jugador cuya palabra completa (BINGO) está tachada, grita ¡Bingo! Haciéndolo ganador.
Juego de memoria
Este excelente juego de prueba de memoria es bueno para pasar un rato divertido en línea con su clase. Sin embargo, el rango de palabras diferiría con cada grado, haciendo que los estudiantes se sientan más cómodos con el espacio del juego.
Cómo jugar. Decide sobre un tema común y el primer jugador dice una palabra de ese tema. Ahora la siguiente persona tendría que repetir la palabra anterior y luego agregar una nueva. El círculo continúa y el participante que rompe la cadena de la memoria queda fuera del juego. El último jugador en pie es el ganador. Por ejemplo, si elige flores como tema, el ciclo sería algo como "Girasol", "Girasol, rosa", "Girasol, rosa, caléndula", etc.
Salta los siete
Coloquialmente conocido como "¡Siete arriba!", Este es un gran juego para terminar tu clase o comenzar la clase. Funciona como un gran catalizador de atención, ya que los estudiantes deberían ser rápidos y estar atentos a los números de este juego.
Cómo jugar. El juego es esencialmente un conjunto de números del 1 al 7 que se repiten una y otra vez. Pero aquí está el truco, ¡el número 7 debe ser reemplazado por Seven Up! Y una vez hecho esto, el ciclo comienza de nuevo desde 1. El maestro puede comenzar el juego diciendo el número 1 y el juego avanza más rápido cada vez, lo que hace que sea aún más emocionante para los estudiantes recordar omitir el 7 y reemplazarlo con Seven Up.
Búsqueda de tesoros
Scavenger Hunt es un gran juego para jugar con una clase más joven. También podrías intentarlo con los más antiguos, pero con acertijos que les resulten más interesantes.
Cómo jugar. La maestra describe algo que desea que sus alumnos encuentren en sus respectivos hogares. Por ejemplo, "Busque algo que sea fácil de transportar y que tenga electricidad" (es una antorcha). Recuerde no decir la palabra real, sino dar una descripción comprensible de la palabra. Para los niños en edad preescolar, puede usar la palabra exacta y no preguntas de acertijo.
Dé un límite de tiempo de aproximadamente 3 minutos para encontrar las cosas dadas. A los que cacen primero se les darán puntos, y el niño con más puntos gana. Probablemente podría llevar el juego a un nivel superior para los estudiantes adolescentes, involucrando más Internet y las aplicaciones que generalmente usan o algo por el estilo. Hay un montón de acertijos y temas interesantes de búsqueda del tesoro en línea que puede usar tanto para niños mayores como para niños pequeños.
Tabú
Este juego es mejor cuando se juega con estudiantes mucho mayores, ya que tendrías que hacer circular el generador de palabras tabú, y ellos pueden entender el uso del enlace y las reglas del juego mucho más rápido que los más jóvenes.
Cómo jugar. El enlace se le da a todos, pero el jugador que está en turno buscará en el generador y nadie más. Ahora, el juego es tal que se debe describir una palabra para que el equipo la adivine. Pero aquí está el giro. También hay una lista de palabras que no puede usar, por lo tanto, tabú. El maestro podría tener un marcador separado y anunciar al ganador hacia el final.
20 preguntas
Este es un interesante juego de adivinanzas. Funciona mejor para una clase más pequeña, ya que la interacción sería más concisa y nadie se quedaría fuera.
Cómo jugar. Toda la clase puede decidir sobre un tema común y el maestro comienza el juego pensando en algo de ese tema. El resto de los estudiantes tendría que intentar adivinar lo que piensa el profesor haciendo 20 preguntas. Sin embargo, el profesor solo puede responder "Sí" o "No". ¡Túrnense para pensar en una palabra y deje que los demás la adivinen con solo veinte preguntas!
Simón dice
Si está buscando formas de hacer que sus hijos pequeños se concentren en la clase, ingrese a este juego y seguramente se alegrarán.
Cómo jugar. El profesor dice algo que quiere que haga la clase y los alumnos lo siguen. Hágalo divertido y tonto, especialmente para los más pequeños. Cuanto más tontos, más divertidos, todos se reirían mucho y luego estarían de mejor humor para escuchar la clase. Por ejemplo, "Simon dice, salta lo más alto que puedas y no te muevas ni sacudas una vez que aterrices" o "Simon dice que escuches al maestro de la clase durante 10 minutos" (suave, ¿verdad?).
yo espío
Con tantos fondos diferentes y coloridos en una reunión de Zoom, I Spy resulta ser un juego increíble para jugar con una gran clase / equipo. La edad no importa aquí, porque a todos les encanta ver su propio video y el de los demás durante una llamada. Entonces, ¡buscar algo en estos videos sería divertido sin importar qué!
Cómo jugar. El maestro comienza el juego diciendo "Veo con mi ojo pequeño, algo ..." y luego describe lo que desea que la clase encuentre. Asegúrese de que las cosas que está describiendo sean visibles para todos los participantes de la llamada. El que lo encuentre primero gana un punto. Por ejemplo, podrías decir algo como: "Veo con mi ojo pequeño algo vidrioso que tiene el color rojo" (es un jarrón con flores rojas).
¡Disfrute de un momento relajado con su clase después de un saludable día de aprendizaje virtual con estos juegos de Zoom!